据外媒音信足球投注app,前PlayStation高管近日在秉承采访时,谈及了圣莫尼卡责任室的《战神》,以及一场联系于这部游戏的小插曲。
2017年,在《战神》隆重发售的前六个月,吉田被邀请到责任室试玩游戏,但出乎他的预感,游戏游玩起来很是勤劳:“Barlog(本作制作主说念主)让我玩的那关我玩起来很是勤劳,敌东说念主在我的视田园向我发动猛攻,而况游戏还出现了帧率问题,好几个功能皆出现问题无法普通运作。”

诚然其时《战神》只完成了80%的制作责任,但吉田深感游戏仍需打造,像《战神》这种级别的IP,统统不成失败。
因此,吉田在同圣莫尼卡调换、开会后决定延期,吉田暗意,其时我方就仍是贯通到了问题,但圣莫尼卡团队出色又暖和,让我方难以启齿,即使其时“我方的面部神志仍是抒发出了统统信息。”
这款原定于2017年10月发售的游戏被延期到了第二年4月,游戏随后的隆重品性以及得到的各项奖项、玩家传颂也意味着圣莫尼卡和索尼的决定很是正确。
